ITEMDLE / ŚWIAT METIN2

Kuźnia
zagadek.

Znasz świat Metin2?
Jedno hasło. Kilka wskazówek.
Reszta należy do Ciebie.

BEZ KONTA5 KATEGORIIBAZA HASEŁ

01 WYBIERZ WYZWANIE

Co dziś odkryjesz?

Każda kategoria ma własną zagadkę dnia i osobny trening. Możesz przełączać je bez utraty postępu.

Ekwipunek

ZAGADKA DNIAPrzygotowuję grę…

Pierwszy trop należy do Ciebie.

Wybierz przedmiot z listy. Jego cechy podpowiedzą, czego szukać dalej.

Gra zapamięta postęp w tej przeglądarce za pomocą niezbędnego cookie. Bez konta i reklam. O zapisie gry

01 / PIĘĆ PUL ZAGADEK

Świat Metin2.

Ekwipunek obejmuje broń, pancerze, biżuterię, hełmy, tarcze i buty. Ekwipunek i ulepszacze pozostają w klasycznym zakresie. Potwory, bossowie i Metiny obejmują wszystkie poziomy i mapy, bez eventów. Wybierz, co chcesz odgadywać.

02 / UWAŻNIE CZYTAJ TROPY

Każda próba coś mówi.

Ulepszacze mają pięć wskazówek, a pozostałe kategorie cztery. Warianty mają wspólne główne hasło. Zielone pola opisują cechy wersji wzorcowej. Po trzeciej próbie, albo wcześniej przy identycznych cechach, pojawi się dodatkowy trop. Przycisk obok niego zawęzi listę pasujących haseł.

03 / WRÓĆ PO WIĘCEJ

Pięć nowych tajemnic.

O północy czasu polskiego pojawia się nowa zagadka w każdej kategorii. Trenuj bez czekania. Rozpoczęte rundy zachowują swoją pulę i postęp.

MAŁY PRZEWODNIK

Podążaj za wskazówkami.

  1. Wybierz ekwipunek, ulepszacze, potwory, bossów albo Metiny, a potem zagadkę dnia lub trening.
  2. Znajdź hasło po nazwie lub skrócie. Wybierz podpowiedź i kliknij „Sprawdź”.
  3. Każda próba porównuje cechy z szukanym hasłem: pięć dla ulepszaczy, cztery w pozostałych kategoriach.
✓ Zgadza się
Cecha jest taka sama. Dla klas oznacza to identyczną listę.
≈ Część wspólna
Listy klas, źródeł, miejsc występowania, bonusów lub zakresy poziomów mają część wspólną, ale nie są identyczne.
× Nie pasuje
Cecha jest inna albo listy klas lub źródeł nie mają części wspólnej.
- Brak porównania
Ta cecha nie opisuje szukanego przedmiotu albo źródło nie podaje poziomu jednego z porównywanych przeciwników. Ulepszacze nie mają poziomu ani klasy postaci; ekwipunek nie ma wskazówek „Typowe źródło” i „Wariant” i „Mapa zdobycia”.
↑ / ↓ Poziom
Szukany przedmiot wymaga wyższego lub niższego poziomu postaci. Dla ekwipunku porównujemy wymagany poziom wersji +0 (0 oznacza brak wymogu), a dla potworów ich poziom lub zakres. Strzałka pojawia się tylko wtedy, gdy cały szukany zakres leży wyżej lub niżej. Wspólna część zakresów daje żółty trop, a identyczne zakresy zielony.

Ekwipunek: wymagany poziom postaci (+0), kategoria, rodzaj i klasy. Stopnie +0 do +9 liczymy jako jeden przedmiot. Pula obejmuje dawny ekwipunek czterech pierwotnych klas do 90 poziomu, także stalki i epiki. Dla zakresu 66-70 lub 80-90 wskazówką jest poziom wersji +0: odpowiednio 66 lub 80. Biżuterię, tarcze i buty mogą nosić wszystkie cztery klasy.

Potwory i bossowie obejmują wszystkie poziomy i mapy, także Zodiak, Yoharę i stałe warianty lochów PB oraz SZC, bez eventów. Wskazówki: poziom, stopień, typowe miejsca występowania i skuteczny bonus rasowy według wiki. M1 i M2 łączą odpowiednie miasta trzech królestw. Trzy Lochy Małp mają osobne wskazówki. Bossowie mają osobną pulę. Przypisanie do niej jest niezależne od stopnia z wiki: np. Umarły Rozpruwacz ma stopień 5. Nazwani minibossowie, tacy jak Lykos, pozostają w puli potworów. Pomijamy przywołania eventowe i mapy eventowe. Brak potwierdzonego poziomu pokazujemy jako „Brak danych”, bez zgadywania liczby. Wspólny bonus przeciwko potworom nie jest osobną wskazówką.

Ulepszacze mają pięć wskazówek: kategorię, rodzaj, typowe źródło, wariant zwykły lub z plusem oraz mapę zdobycia. Źródło oznacza grupę potworów, Berana-Setaou, łowienie ryb albo małże. Ulepszacze obejmują także klasyczne materiały z Groty i Berana. To uproszczona wskazówka, bez pełnej listy skrzyń, nagród za misje i eventów. Bestialscy z M2 i Doliny to m.in. Best. Żołnierz, Best. Maniak i Bestialski Łucznik; odróżniamy ich od dzikusów. Małż pochodzi także z potworów: drop alternatywny jest dostępny od 75 poziomu postaci w Grocie i Świątyni Smoka oraz od 86 w Czerwonym Lesie. Nie jest to wymagany poziom użycia Małża. Mapy dotyczą typowych sposobów zdobycia w klasycznym zakresie, bez dodatkowych skrzyń, nagród i eventów. Dla ryb pokazujemy miejsca połowu: M1 i M2. Perły z małży nie mają stałej mapy, a wyłączony drop oznaczamy wprost; w tych przypadkach map nie porównujemy. Zielony trop oznacza identyczną listę map, żółty część wspólną, a czerwony brak wspólnych map. Starsze rundy zachowują cztery wskazówki; nowy trop pojawia się w nowych treningach i kolejnych zagadkach dziennych.

Metiny: poziom kamienia, miejsca występowania, obszar (otwarty świat, loch lub oba) i wybrany drop. Porównujemy tylko Księgę Umiejętności, Kamień Duszy i Kamień Duchowy. Lista oznacza możliwość zdobycia przedmiotu, nie gwarancję. Dla Metinów spotykanych również w lochach pokazujemy drop z otwartego świata; w lochach może być ograniczony. Kilka Metinów może mieć te same cztery cechy. Pula obejmuje wszystkie poziomy i mapy, także mapę Likanów, Zodiak, Yoharę i warianty lochów PB oraz SZC. Wykluczamy kamienie eventowe. „Brak tych trzech przedmiotów” nie oznacza całkowitego braku łupu. Kamień Demonów i Kamień Duchowy+ nie są osobnymi wskazówkami. Nowe wpisy pojawiają się w nowym treningu i kolejnych zagadkach dnia; rozpoczęte rundy zachowują swoją pulę.

Wszystkie dostępne cechy pasują, ale nazwa jest błędna? Pod próbą pojawi się dodatkowy trop: szukana nazwa jest wcześniej lub później w polskim porządku alfabetycznym. Listę wyników układamy tak samo. Trop dotyczy pełnej nazwy, bez uwzględniania jej skrótów. Trop działa także przy nieznanym poziomie, jeśli pozostałe cechy pasują. Otrzymasz go także przy wcześniejszych próbach po odświeżeniu strony. Przycisk „Pokaż pasujące hasła” zawęża listę według wszystkich dotychczasowych wskazówek, także alfabetycznych, i pomija sprawdzone nazwy. Nie dodaje próby ani nie wybiera odpowiedzi. Filtr można wyłączyć przy wyszukiwarce.

W nowych rundach potworów, bossów i Metinów wybrane warianty PB, SZC, Zodiaku, misji, żywiołów i siły przeciwnika tworzą jedno główne hasło. Wpisanie nazwy wariantu znajduje jego grupę. Wskazówki zawsze porównują jedną wersję wzorcową - jej nazwę pokazujemy pod próbą. Po sprawdzeniu hasła możesz rozwinąć wszystkie jego warianty z grafikami, poziomami i mapami. Żaden wariant nie został usunięty.

Dodatkowy trop odblokowuje się po trzeciej próbie lub wcześniej, gdy wszystkie dostępne cechy pasują do innego hasła. Opisuje sprawdzoną cechę wersji wzorcowej. Gdy sam fakt słabo odróżnia hasła, podpowiada także początki kolejnych wyrazów oraz liczbę liter i cyfr w każdym z nich. Kropki i myślniki nie wchodzą do tej liczby. Filtr uwzględnia również ten ujawniony trop. Podpowiedź nie zmienia się po odświeżeniu. Starsze rundy zachowują swoje osobne warianty i wcześniejsze wskazówki.

Nie ma limitu czasu. Każde hasło możesz sprawdzić raz w danej rozgrywce. Przedmioty o tych samych cechach nadal są różnymi hasłami.

Postęp jest przypisany do tej przeglądarki. Usunięcie cookies albo tryb prywatny może go utracić. Zapis dzienny przechowujemy do 31 dni, trening do 2 dni bez aktywności.