Atlas - edytor map Metin2
Przeglądarkowy edytor atlasinfo.txt dla Metin2. Pomaga rozmieszczać mapy i dungeony bez nakładania się, z własnym schematem współrzędnych i eksportem gotowego pliku.
Paweł Grzegorczyk / Algade
Programista gier i twórca projektów internetowych
Mechaniki gier, rozwój projektów online i praktyczne wykorzystanie AI.
01 WYBRANE PRACE
Co rozwijam, za co odpowiadam
i na jakim etapie jestem.
Przeglądarkowy edytor atlasinfo.txt dla Metin2. Pomaga rozmieszczać mapy i dungeony bez nakładania się, z własnym schematem współrzędnych i eksportem gotowego pliku.
Odświeżenie tekstur map Metin2. Zobacz różnice na ujęciach przed i po zmianach: wyszukaj mapę, wybierz kadr i porównaj detale suwakiem.
Nie wiesz, kim zagrać? Wybierz klasy i wylosuj jedną z ośmiu profesji Metin2. Każda ma własną ikonę. Możesz też przejrzeć historię losowań i skopiować aktualny wynik.
Rozpoznaj ekwipunek, ulepszacze, potwory, bossów i Metiny z Metin2 po wskazówkach. Każda kategoria ma własną zagadkę dnia i trening. Graj bez konta, z zapisem postępu.
02 KILKA SŁÓW O MNIE
Jestem Pawłem, w internecie działam jako Algade. Rozwijam projekty związane z grami i prowadzę własną działalność Algade Ent. Łączę pracę techniczną z projektowaniem mechanik, analizą danych i organizacją rozwoju projektu. Zajmuję się skryptami Lua, bazami danych SQL, konfiguracją systemów, testowaniem i rozwiązywaniem problemów. Mam również doświadczenie w prowadzeniu społeczności graczy i współpracy z zespołem. W codziennej pracy korzystam z narzędzi AI do wspomagania programowania, analizy kodu i logów oraz przygotowywania dokumentacji.
Porozmawiajmy o projekcie03 JAK PRACUJĘ
Łączę projektowanie z wdrażaniem
i sprawdzaniem efektów.
Progresja, balans i ekonomia gry. Przekładam założenia na reguły, skrypty Lua i dane SQL.
01 / PROJEKTOWANIETestuję zmiany, analizuję zgłoszenia i logi. Współpracuję z zespołem i społecznością graczy.
02 / REALIZACJAChatGPT, Codex i Claude Code wspierają mnie w implementacji, analizie i dokumentacji. Wyniki weryfikuję.
03 / WERYFIKACJA04 POZA GŁÓWNYM NURTEM
Projekty w rozwoju, narzędzia i eksperymenty.
Miejsce na kolejne publikacje.
Autorski projekt rozwijany etapami. Projektowanie systemów, praca nad implementacją i weryfikacja kolejnych zmian.
Projekt przeglądarkowej gry strategicznej. Mechaniki, dane i testy budowane z myślą o dalszym rozwoju.
Mechaniki, ekonomia i codzienny rozwój projektu. Od pomysłu na zmianę po sprawdzenie jej wpływu na graczy.